Читеры

Если вы думаете "Да кому нужно взламывать эту игру?", то, скорее всего, будете удивлены количеством желающих. В принципе, как ни защищай своё творение, всё равно найдутся те, кто сможет обойти защиту. Вопрос только в их количестве.

Куда любопытнее, что читеры - это не только желающие бесплатно заполучить игровые ресурсы, но и целая своеобразная субкультура. Я была удивлена, обнаружив, что у нашей игры есть целая "группа по интересам", которая ищет способы её взломать. Способы не самые простые и подчас требующие неплохих навыков программирования и вообще понимания того, как устроены игры.


Иногда у них получается...Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky

Политика игроделов

- Гейм-дизайнер это чё? В игрушки играться?
- Ага, прямо как тестер - сидишь и целый день в игрушки играешься :)

Такой вопрос мне в последний раз задавали давным-давно - люди потихоньку поняли, что в игровой индустрии, как и в любой другой, халявы не будет. Тем не менее, работу разработчиков все представляют себе совершенно по-разному, и, что более забавно, она и есть очень разная.


От чего это зависит?Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky

5 иллюзий, которые делают нас нелепыми

Должен был получиться пост про персонажей, а вышел про настоящих людей. Однако, к персонажам тоже применимо.

Наше восприятие - странная штука. Оно имеет мало общего с логическими умозаключениями и даже фактами. Мы, может, и рады бы думать, что крот - такое же животное, как котики, да не можем. Крот страшный, котики милые. Лиса хитрая потому, что у неё хитрая мордочка. По-человечески хитрая. Сама лиса о своей хитрости не в курсе. Божья коровка милая, хотя на деле та ещё ядовитая тварь. Так и живём :)



Но куда интереснее восприятие людьми друг друга.Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky

Немного Mass Effect-a

Мне начинало казаться, что новый Mass Effect никогда не выйдет :) У меня оставалось несколько дней отпуска, чтобы успеть в него окунуться, что я и сделала.



То ли у меня синдром утёнка, то ли я просто люблю этот мир, но я упорно недоумеваю, почему все так гневно ругают игру? Мне тут говорили о каких-то невероятных тоннах багов, но я нашла всего один, хотя наиграла уже часов 40.

Лицевые анимации - да. Это проблема. Очень странный подход к лицам - резиновые текстуры и дикие выражения. Однако про это уже сказали все, кому не лень.



Давайте лучше об остальном :)Collapse )

Смеховая граната

В любом споре в интернете (и не только) побеждают тролли. Не важно, был ли там кто-то прав или спор носил характер вечного философского вопроса. Дело в том, что тот, кто так или иначе выражает своё мнение, всегда подставляется - он эмоционально вовлечён, он болеет за свою точку зрения, он тратит на этот спор энергию.



С троллями всё по-другому.Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky

Право быть плохим

В раю скучно. Совершенно определённо. (Не то чтобы я верила, что он существует). Вы только подумайте - создать такое место, где все руководствуются благими намерениями. Ни единой злой или завистливой мысли - со всех так и течёт сахарный сироп. Чёрт знает, что получилось бы. На человеческое общество, наверное, вообще не похоже. У нас что ни психологическое открытие, то безысходность. Нами, по версии учёных, движет то эгоизм, то тщеславие, то зависть, то банальное желание размножиться и захватить мир.



Принято считатьCollapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky

О Новогоднем Настроении

Рубрика "сам себе гейм-дизайнер" :)
В преддверии Нового года хочу поговорить о том, что мы все живём в большой компьютерной игре. Почему бы нет? Некоторые говорят, что мир - театр. А у меня вот мир - игра.



У каждой игры...Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky

Ненавистный Free To Play

Самый частый отзыв к любой Free to play игре: "Сделайте опция_name бесплатной". Разработчики обычно посмеиваются над такими комментариями. И в самом деле - нужно же на чём-то зарабатывать в игре, изначальный доступ к которой даётся бесплатно. Однако такие комментарии куда более ценны, чем кажется на самом деле.



Есть игры..Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky

7 смертных грехов в разработке игр. Часть 7 - Жанровая болезнь.

Завершающий пост серии о смертных грехах :) "Жанровая болезнь" - это зарождающееся (или уже зародившееся?) консервативное движение внутри нашего уютного игрового мирка.



Все отрасли и любая новая деятельность, появляясь, проходит несколько стадий:
В начале...Collapse )

Я вк: https://vk.com/blog_fallingtosky